Modele game design document

La documentation signifie différentes choses pour les différents membres de l`équipe. Pour un producteur, c`est une Bible à partir de laquelle il doit prêcher. Si le producteur ne bénit pas les documents de conception ou faire son équipe les lire, alors ils sont à côté de sans valeur. Pour un concepteur, ils sont un moyen de faire étalage de la vision du producteur et de fournir des détails spécifiques sur la façon dont le jeu fonctionnera. Le concepteur principal est le principe auteur de toute la documentation, à l`exception de la spécification technique, qui est écrite par le programmeur principal ou le directeur technique. Pour un programmeur et un artiste, ils sont des instructions pour la mise en œuvre; mais aussi un moyen d`exprimer leur expertise dans la formalisation de la conception et la liste des tâches d`art et de codage. La documentation de conception devrait être un effort d`équipe, parce que presque tout le monde dans l`équipe joue des jeux et peut faire de grandes contributions à la conception. Les documents de conception de jeu ont été une norme de l`industrie depuis longtemps. Plus récemment, les arguments contre le document de conception de jeu ont commencé à la surface. La documentation ne supprime pas la nécessité de réunions de conception ou de discussions électroniques. Amener les gens dans une salle ou de même obtenir l`opinion de tout le monde sur une idée ou un plan avant qu`il soit entièrement documenté est souvent un moyen plus rapide de parvenir à un consensus sur ce qui est bon pour le jeu.

Les documents de conception expriment simplement le consensus, font ressortir les idées et éliminent l`imprécision. Ils sont eux-mêmes des pièces de discussion. Bien qu`ils s`efforcent de cimenter des idées et des plans, ils ne sont pas sculptés dans la pierre. En les commentant et en les éditant, les gens peuvent échanger des idées plus clairement. Un document de conception de jeu-les gens dans l`industrie l`appellent souvent un GDD pour le court-décrit la vision globale pour un jeu. Pas tout le monde dans l`industrie du jeu est d`accord sur ce qui devrait être inclus dans un document de conception de jeu ou ce que l`ordre des sujets différents devraient être couverts. Au STEM Challenge, nous pensons que les meilleurs documents de conception de jeu abordent le public cible, la plate-forme, le genre, le gameplay de base, le style visuel et les personnages et l`histoire. Chacun de ces composants est décrit plus en détail ci-dessous. Le document de conception de jeu devient une liste claire de «tâches suivantes» tout en servant comme un moyen de garder tout le monde aller de l`avant vers le même objectif. Il ne devrait plus être changé. C`est la fin de la «vie» du Guide de développement du jeu, pour ainsi dire. Il a traversé sa phase de chrysalide, et il est apparu comme un papillon, ne jamais changer à nouveau.

Facilité d`élaboration des calendriers et des plans de test. Les documents de conception qui suivent des directives spécifiques sont faciles à traduire en tâches sur une planification. Le document énumère les exigences artistiques et sonores pour les artistes et les compositeurs. Il décompose l`histoire en niveaux distincts pour les concepteurs de niveau et répertorie les objets de jeu qui nécessitent la saisie de données et de scripts. Il identifie les domaines de programme distincts et les procédures pour les programmeurs. Enfin, il identifie les éléments de jeu, les fonctionnalités et les fonctions que l`équipe d`assurance de la qualité doit ajouter à son plan de test. Les documents de conception sont des étapes qui suivent les étapes du processus de développement. Dans ce premier d`une série d`articles en deux parties, je décrirai le but de la documentation et les avantages des lignes directrices et fournirons des directives de documentation pour les deux premières étapes du processus-rédaction d`un document conceptuel et soumission d`une proposition de jeu. Dans la partie suivante, je vais fournir des lignes directrices pour les spécifications fonctionnelles, spécifications techniques et les conceptions de niveau. Les développeurs de jeux peuvent produire le document de conception de jeu dans l`étape de pré-production du développement de jeu, avant ou après un pitch. [5] avant un Pitch, le document peut être conceptuel et incomplet.

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